La motivation est la flèche en haut à droite de la carte. Selon l’enseignement, elle décrit la raison qui pousse ta tête à chercher et à trier l’information. Des mots comme peur ou culpabilité y désignent un moteur, sans jugement sur toi.
Où lire ta couleur
Elle se lit sur le Soleil de naissance. La couleur donne la motivation, le ton le sens de la flèche. Comme pour la digestion, une heure fausse d’une heure change la couleur dans environ 1 cas sur 4.
Sur 2 000 naissances tirées au hasard, avancer l’heure de 15 minutes change cette couleur dans 6,3 % des cas, et d’une heure dans 26,3 %. Le ton, qui donne le sens de la flèche, change bien plus souvent. Sans heure de naissance précise, lis cette page comme une liste d’hypothèses. Le détail des décalages est sur la page des variables.
Notre calculateur n’affiche pas encore les variables, pour cette raison. Répartition des 6 couleurs sur 20 000 naissances tirées au hasard entre 1950 et 2010, calculée avec notre moteur :
1 · Peur
Tu cherches d’abord ce qui pourrait mal tourner, et tu t’en sers pour apprendre et te préparer.
Pendant 2 semaines, avant chaque décision notable, écris le premier « et ensuite ? » qui te vient. Le soir, note si la décision t’a laissé serein sur 10.
2 · Espoir
Tu es tiré vers ce qui pourrait aller mieux demain. Ton tri se fait sur ce qui ouvre une suite.
Pendant 2 semaines, note chaque soir la décision du jour, puis si elle visait un mieux à venir. Compte les jours où ça t’a donné envie de continuer.
3 · Désir
Tu avances vers ce que tu veux vivre ou atteindre. L’envie précise sert de boussole.
Pendant 2 semaines, avant chaque choix, écris en une ligne ce que tu veux en obtenir. En fin de semaine, compare tes choix réussis avec et sans cette ligne.
4 · Besoin
Tu pars de ce qui manque, à toi ou au groupe, et tu cherches comment le combler.
Pendant 2 semaines, commence chaque journée par une question : qu’est-ce qui manque ici ? Note le soir si la journée t’a paru utile sur 10.
5 · Culpabilité
Tu es porté par ce qu’il faudrait faire : la responsabilité et le devoir envers les autres.
Pendant 2 semaines, note chaque « il faudrait » qui t’a fait agir. En fin de période, entoure ceux qui t’ont laissé satisfait après coup.
6 · Innocence
Tu avances sans plan ni raison posée à l’avance, par curiosité.
Pendant 2 semaines, laisse une plage d’une heure par jour sans objectif. Note ce qui en sort et ton humeur sur 10.
Le transfert
Selon l’enseignement, chaque motivation a une couleur opposée, trois rangs plus loin : peur et besoin, espoir et culpabilité, désir et innocence. Quand ta tête agit pour répondre aux attentes des autres, elle passerait sur la couleur opposée. Dans tes notes des 2 semaines, regarde quelle raison revient le plus : la tienne, son opposée ou une autre.
Nos réserves
- Aucune étude ne relie la position du Soleil à la manière de se motiver.
- Une motivation se repère sur des semaines. Un seul jour de notes ne dit rien.
- Les noms des couleurs viennent de l’enseignement de Ra Uru Hu (Jovian Archive). Aucune étude ne valide le système (détails ici).
Les variables passent après les bases. Commence par ton type et ton autorité.